Uporabniški priročnik o delovanju stikala za zakasnitev omrežja

Stikalo za zakasnitev je pravzaprav del opreme, ki se namesti v domače omrežje in začasno zadrži pretok prometa v internet. V kontekstu spletnih iger se lahko fizični preklop vklopi, da odloži igranje, da preklopi zaostanka. V tem članku bomo govorili o uporabniških navodilih o tem, kako deluje stikalo Network Lag. Začnimo!





Kako deluje stikalo za zakasnitev strojne opreme

Primer, ki v bistvu nakazuje, da je uporabljeno stikalo za zakasnitev, je, če nasprotnik skače po zaslonu, kadar koli streljate v lik. Ali pa je lik videti neviden in tudi povsem nepoškodovan pred neposrednimi posnetki.



Kadarkoli aktiviramo stikalo za zakasnitev, se ta zažene na kratkem časovniku, ki običajno traja nekaj sekund. V tem času učinkovito blokira ves omrežni promet med igralno konzolo in internetom.

Ker igra prepozna, da internet uporabnika ne deluje, se zdi, da je predvajalnik tudi zaustavljen in se ne odziva. Toda igra ne izžene uporabnika, saj predvideva, da se bo tudi povezava kmalu nadaljevala. Toda v tem času lahko uporabnik igra tudi lokalno.



Kako je videti stikalo za zakasnitev strojne opreme

Osnovno stikalo za zakasnitev strojne opreme je pravzaprav majhna Ethernet naprava, pri kateri se je oranžna ali zelena žica kabla CAT5 spojila tudi na tipko ali drugo fizično stikalo. Ta naprava se z igralno napravo (običajno PC ali konzolo) poveže z usmerjevalnikom domačega omrežja (ali širokopasovnim modemom, če usmerjevalnik ne obstaja).



Stikalo za zakasnitev omrežja

Kadar koli poteče časovnik za zakasnitev, se lokalna naprava ponovno sinhronizira skupaj s spletno igro. To se nasprotnikom v resnici zdi nenadno.



Druge vrste stikal z zamikom

Nekatere konzole za video igre so zasnovane tako, da prek napetostnega indikatorja zaznajo stikala za zaostajanje strojne opreme. To dejansko razume, ko je stikalo obrnjeno. Obstajajo pa tudi drugi načini za simulacijo izgube internetne povezave, ki deluje v veliki meri, na primer stikalo za fizični zamik.



Na primer, če za nekaj sekund odklopite omrežni kabel, prekinete pretok prometa do te mere, da se igra ne more sinhronizirati skupaj z internetom. Podobno kot pri uporabi stikala, dovolj dolgo vlečete Ethernet kabel in ga nato ponovno pritrdite. Pravzaprav je nedolžen način zaostajanja, ne da bi uporabili stikalo za zamik.

Obstajajo tudi programska podporna stikala, ki večinoma uporabljajo program. Da bi lokalno omrežje preplavili s toliko podatkov, da se pasovna širina skoraj poveča. To je enako kot odklop ethernetnega kabla ali preklop stikala za zakasnitev. Vendar ga ni mogoče uporabljati predolgo, sicer bo igra domnevala, da se igralec ne vrača in ga bo nato tudi odklopila od igre.

Zaključek

No, to je bilo vse Ljudje! Upam, da vam je ta članek všeč in vam je v pomoč tudi vam. Pošljite nam svoje povratne informacije o tem. Tudi če imate dodatna vprašanja in težave, povezane s tem člankom. Nato nam to sporočite v spodnjem oddelku za komentarje. V kratkem se vam bomo oglasili.

Imej lep dan!

Glej tudi: Popoln pregled o Ethernet vratih