Popravek Destiny 2 se lahko odloži zaradi preobremenjenosti razvijalcev

Kot distributerji računalniških iger postopoma odkriti zaradi slabih delovnih vaj, so se organizacije, ki upajo, da bodo spremenile poslovanje, kot običajno izkazale za vedno bolj glasne glede svojih prizadevanj za ohranitev strateške distance od domnevne 'krize', kar prikazuje okoliščine, v katerih so inženirji potisnjeni mimo razumnih želja, tako da za izpolnitev časovnih omejitev. Bungie se je zdaj pridružil različnim organizacijam in se odločno uprl oblikovalcem deloholičnega vedenja. Pred kratkim je sodeloval v prenosu v živo, da bo prihajajoči popravek Destiny 2 trajal nekoliko dlje, ker mora skupina bolje ravnati s svojimi oblikovalci.





 Posodobitev Destiny 2



GamesIndustry.biz je objavil, da se je oblikovalec Bungie odzval na poizvedbo glede popravka za popravek orožja, tako da je povedal, da zahteva nekaj naložbe, ker mora studio zaščititi dostojno ravnotežje med poklicnim in zasebnim življenjem za svoje predstavnike.

'Lahko bi vzeli popravek iz ... iz 'popravi industrijskega objekta', v glavnem, in zahtevali, da posamezniki delajo nadolgo [ure] in vključijo to stvar,' je dejal. »Razpravljamo o tem, ali je vredno to narediti? Ali pa je po drugi strani vredno shraniti izenačitev poklicnega in zasebnega življenja in jo poslati pozneje, julija?«



Oblikovalec je celo priznal, da je skupina pred kratkim delala več ur na modifikatorju izzivov za enega od udarcev Destiny 2, in dejal, da ne bi želeli zahtevati, da skupina to počne zaporedno. To priznanje omadežuje prizadevanje za boljšo obravnavo oblikovalcev v tem najnovejšem primeru, obenem pa, če pomislimo na številna poročila o zlomu v podjetju, je ta progresivni premik verjetno resnica za nekatere, studii, ki želijo uvesti izboljšavo. Bungie je v zadnjem času šel drugače z Activisionom in se lahko odloči za takšne izbire, ne da bi se na to nakopala teža velikega distributerja.



Glej tudi: San Francisco prepovedal prodajo e-cigaret

Rekreacije, ki zbirajo osnovno prepoznavnost, kot je Red Dead Redemption 2 so bili uvrščeni v težke razmere. Na nasprotnem koncu lestvice je Anthem v bistvu okrnjen, kljub dejstvu, da je skupina, ki stoji za njim, domnevno vzdržala pod podobnimi pogoji. Kljub občasnim raziskovalnim prizadevanjem, ki inženirjem iger omogočajo boljše delovne izkušnje, je še vedno pomembno, da se upoštevajo drugačni dogovori. Stvari, kot je sindikalno združevanje, bi lahko raziskali s ciljem, da se boljše prakse izvajajo v celotnem podjetju, namesto redkih dogodkov, ki jih zdaj opazujemo