Microsoft je želel Halo: The Master Chief Collection na PlayStation 4
Microsoft naj bi premišljeval o pogonu Halo: Zbirka Master Chief na PlayStation 4 in ostane neizrazit, če je hrepenenje še vedno tam.
Colin Moriarty, prejšnji kolumnist IGN PlayStation, je v nenehnem prizoru Sacred Symbols: a PlayStation Podcast dejal, da je Microsoft razmišljal o zaključku zbiranja Halo rekreacij na PlayStationu nekaj let prej.

O velikem strokovnjaku vem, da so o kolekciji Master Chief razpravljali že pred leti PS4. Kot da imam to za izjemnega strokovnjaka, je dejal Moriarty, ko je nagovarjal sogovornika Chrisa Raya Gunna.
Moriarty je dodal, da ne bo šokiran, če bodo posebne funkcije Xbox našle pot do PlayStation 5, saj Microsoft poskuša razširiti preteklo opremo znamke Xbox.
Direktor franšize Radiance Frank O’Connor, ki je izvedel za Moriartyjevo napoved, je nakazal, da je igra na PlayStation 4 prenesla nekaj resničnosti, vendar je pojasnil, kako daleč so bili diskurzi v resnici takšni.
Xbox naj bi nekoč načrtoval Halo: The Master Chief Collection na PS4: https://t.co/9yG5jn61V4 pic.twitter.com/JlrfUfSyNN
- Ryan Brown (@Toadsanime) 14. junija 2019
Halo: Zbirka Master Chief , o katerem so ravno letos poročali o razrešitvi računalnika, bi bila neverjetna odločitev, da bi prekinili oviro med Xboxom in PlayStationom. Dogovor Halo je motiviral zabave, knjige, prilagoditve dejavnosti v živo, igrače in različne vrste snovi, zato je morda dovolj velik, da nasmehne nasprotnika. Ostaja megleno, če Microsoft še razmišlja o takšni potezi za ustanovitev pred prihajajočim Halo Infinite.
Halo Infinite, naslednji odlomek v hvaljeni ureditvi, je očitno najdražje podjetje v zgodovini industrije računalniških iger. Izpuščen bo v božičnem obdobju leta 2020, blizu Microsoftovega vrhunskega udobja, znanega pod imenom Project Scarlett.
Glej tudi: Vozniki Uberja prek Surge Cluba sprožijo višje cene
Podjetje Scarlett bo izpostavilo procesor po meri, ki temelji na AMD-ovem Ryzenu 2, GPU, ki temelji na AMD-jevi Navi, in GDDR6 RAM-u. Pomiritev bo primerna za doseganje 120 ohišij za vsako sekundo, okrepi 8K cilje in omogoči stalno sledenje snopu. Napovednik Halo Infinite, ki je nadaljeval projekt Scarlett, ni veliko razkril o tem, kaj lahko igralci pričakujejo od igre, vendar se je končal z glavnim poglavarjem, ki je pogledal v Halo, ki je iz neznanih razlogov zlomljen in zlomljen.


